de calcul, des graphiques, etc.
La vie de ces objets est très active… Vos lignes de code auront pour effet de les modifier, de les faire changer d'état (sélectionné/non
sélectionné, actif/non actif, visible/non visible, imprimé, enregistré...).
Tous ces changements sont, au sens propre du terme, des événements.Or, il est possible de détecter la survenance de certains événements de la vie
d'un objet, de les "intercepter", puis de déclencher des procédures que vous aurez préalablement écrites (ou non). Dans ce Tuto, vous trouverez des
informations sur les événements associés aux classeurs(les autres objets seront traité ultérieurement ) , ainsi que des mises en application de certains
d’entre eux .
Envoyé le: 12/05/2013
Envoyé par: phoenixordi
Auteur: Carcharodon-Carcharias(allias phoenixordi)
Version: 1.0
Taille: 197.31 Kb
Type: zip